一旦《原神》这类大卖,是否会将手游设计上的的不良风气(比如逼氪)带到设计上?

二毛 165

一旦《原神》这类大卖,是否会将手游设计上的的不良风气(比如逼氪)带到设计上?

一,一旦《原神》这类大卖,是否会将手游设计上的的不良风气(比如逼氪)带到设计上?

你这个逼氪的假设是不存在的,一款游戏,如果不好玩,游戏体验辣鸡,大概氪一个子儿都算是在做慈善;

氪与不氪的决定权在你手里,如果一款游戏让你即使氪金也想玩下去,这也说明游戏里有你想要的东西,这和商店里卖玩具没啥区别,喜欢就买,不喜欢看都不会看一眼。而且这游戏也不会因为在哪个商店卖的好就导致一种所谓的不好的风气吧。

绝大部分的主机游戏都是买断制的,不存在逼氪的情况,游戏厂商顶多在游戏中加入买皮肤这种无伤大雅的内购。


原神的开发的主要目标本身就是手机用户,也采用了国产网游常见的“开包”的氪金模式,从而获得更加强力的人物,虽然其声称的登陆全部游戏平台,可是其画质表现力与那些顶级主机游戏依旧难以竞争,哪怕这个游戏再挣钱。


游戏开发商开发一款游戏前是有明确的目标,并不会因为其他厂商的游戏模式赚钱而将游戏重做,即便玩法类似,也要有新的亮点,以便在游戏市场上形成竞争力,获得更多用户的青睐。

至于题主所说的:“主机游戏上的烂游戏会因为无人问津而死亡”,这不是一个再正常不过的现象吗?烂游戏为什么要有人继续买单?就因为它在主机平台?


诚然《原神》的玩法确像一个缝合怪,但是如果真的在全部的游戏平台获得欢迎的话,这又何尝不是一种成功,说明它的游戏口味就是对玩家们胃口,也会让米哈游成为业内一个全新的标杆。

关于《原神》的争论一直存在,一是游戏的画的饼足够大,二是还是它的抄袭的问题,现在对其盖棺定论为时稍早,只能期待它今年下半年的正式公测吧。



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身为原神三测玩家,这个问题还是有一定话语权的。

首先,我感觉原神并不会破坏主机环境,因为正常玩家不会在一堆黄金里找屎吃(言辞过重,望见谅)。当年农药登录ns ,你见过有人拿ns 打农药吗?

其次说下原神逼不逼氪(仅限三测):

原神不逼氪!

原神没有PVP 也没有PVE 排名,是一个沉浸式的网络单机游戏。

时常关注这款游戏的人一般都在b 站看到过很多大佬的测评视频,人家基本都说这游戏不逼氪!氪金点只有角色和武器和深渊!没有这些你照样能玩到游戏的全部内容!而且氪不氪金难度相等!

无论玩还是云玩的玩家都知道,这游戏的充值界面不会主动给你看,只有你摁ESC 后仔细看界面才发现有个“商城”,仅仅此处有充值点,三测过程这地方我都没碰过,风魔龙北方狼我照样无伤通关,而且也会给你金装。

大家注意的是蛋池里是不会有圣遗物的,圣遗物是角色强度的主要来源,也就是说游戏中强度全靠爆,不存在充钱就能变强。有些黑子文章中会说集齐一套圣遗物需要多少钱的都是无脑黑,请大家自行过滤。

米忽悠的意思就是,你玩这款游戏我欢迎,游戏内容全都给你免费体验,但是你如果想长时间玩我的游戏,就是做完主线后想去挑战深渊的话,那你就得给我钱,我给你优秀的武器和角色,你去打,就这样,非常棒的交易。

当然,偏见者才不管这些,他们从心眼里觉得这游戏骗氪!正如魔童降世中申公豹所言:人的偏见是一座大山,无论怎么移都移不动。

什么叫逼氪?游戏是必需品吗?不是,既然不是如何逼你氪金?做的不好自然就被淘汰,做的好不用说也有人充值。

很多人不愿意承认,也不希望一件事,

许多成熟制作商、运营商发行的游戏已经可以被划入奢侈品的范畴了,比如许多3A大作。

当然,这些游戏奢侈品呈现的方式多种多样,主机游戏只是其中一种,网游手游的vip等氪金服务,花样繁多。

所谓逼氪这个词,可以理解买卖谈不拢,店大欺客等等无聊的商业纠纷,万变不离消费行动的那点破事。

所以,希望各位玩家都能玩到心怡的游戏,也希望大家量力而为。


总结:以上内容就是赳赳手游提供的一旦《原神》这类大卖,是否会将手游设计上的的不良风气(比如逼氪)带到设计上?详细介绍,大家可以参考一下。

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